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CONTRIBUTING.md

File metadata and controls

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代码贡献指南

Bilibili Evolved 是一个基于 Web 前端技术构建的油猴脚本, 贡献代码前应具备的相关能力有:

搭建开发环境

  • 需要安装 Node.js (>= 14.0), Visual Studio Codepnpm (>= 8.9.0).
  • 将项目 Fork 至自己账户后, 克隆至本地
  • 分支视情况切换或新建, 新功能以 preview-features 为基础分支, 功能修复以 preview-fixes 为基础分支.
  • 安装依赖:
pnpm install
cd registry
pnpm install

本体

需要说明的是, 脚本本体和功能是分开的两个项目. 本体的代码在 src/ 下, 开发时产生 dist/bilibili-evolved.dev.user.js 文件. 功能的代码位于 registry/ 下, 开发时在 registry/dist/ 下产生文件.

如果不使用 Visual Studio Code, 则需要根据 .vscode/tasks.json 中各个任务定义的命令手动在终端执行. (npm scripts 仅用于 CI)

配置本地调试环境:

如果使用的是基于 Chromium 的浏览器

  1. VS Code 中运行 启动开发服务 dev-server 任务, 会在项目的 dist/ 文件夹下生成一个开发用的脚本 dist/bilibili-evolved.dev.user.js.
  2. Chrome 插件管理 chrome://extensions/ > Tampermonkey > 详细信息
  3. 打开 允许访问文件网址
  4. 新建脚本
  5. 粘贴内容:
// ==UserScript==
// @name         Bilibili Evolved (Local)
// @description  Bilibili Evolved (本地)
// @version      300.0
// @author       Grant Howard, Coulomb-G
// @copyright    2024, Grant Howard (https://github.com/the1812) & Coulomb-G (https://github.com/Coulomb-G)
// @license      MIT
// @match        *://*.bilibili.com/*
// @exclude      *://*.bilibili.com/*/mobile.html
// @exclude      *://*.bilibili.com/api/*
// @exclude      *://api.bilibili.com/*
// @exclude      *://api.*.bilibili.com/*
// @exclude      *://live.bilibili.com/h5/*
// @exclude      *://live.bilibili.com/*/h5/*
// @exclude      *://m.bilibili.com/*
// @exclude      *://mall.bilibili.com/*
// @exclude      *://member.bilibili.com/studio/bs-editor/*
// @exclude      *://www.bilibili.com/h5/*
// @exclude      *://www.bilibili.com/*/h5/*
// @exclude      *://message.bilibili.com/pages/nav/index_new_sync
// @exclude      *://message.bilibili.com/pages/nav/index_new_pc_sync
// @exclude      *://t.bilibili.com/h5/dynamic/specification
// @exclude      *://bbq.bilibili.com/*
// @run-at       document-start
// @grant        unsafeWindow
// @grant        GM_getValue
// @grant        GM_setValue
// @grant        GM_deleteValue
// @grant        GM_info
// @grant        GM_xmlhttpRequest
// @connect      raw.githubusercontent.com
// @connect      cn.bing.com
// @connect      www.bing.com
// @connect      translate.google.cn
// @connect      translate.google.com
// @connect      localhost
// @connect      *
// @require      https://raw.githubusercontent.com/lodash/lodash/4.17.15/dist/lodash.min.js
// @require      file://{{ bilibili-evolved.dev.user.js的绝对路径 }}
// @icon         https://raw.githubusercontent.com/the1812/Bilibili-Evolved/preview/images/logo-small.png
// @icon64       https://raw.githubusercontent.com/the1812/Bilibili-Evolved/preview/images/logo.png
// ==/UserScript==
  1. 将里面的 {{ bilibili-evolved.dev.user.js的绝对路径 }} 替换为第一步生成的文件的真实路径.

Windows 例子: @require file://C:/xxx/Bilibili-Evolved/dist/bilibili-evolved.dev.user.js

macOS 例子: @require file:///Users/xxx/Documents/Bilibili-Evolved/dist/bilibili-evolved.dev.user.js

上面那些其他的 @require 跟 src/client/common.meta.json 里的保持一致就行, 偶尔这些依赖项会变动导致这个本地调试脚本失效, 到时候照着改一下就行.

  1. 进入 b 站, 安装 DevClient 组件, 功能中显示已连接时就是成功了

如果使用 Firefox 或 Safari

  1. 运行 启动开发服务 dev-server 任务时, 假设得到的本体链接为 http://localhost:23333/dist/bilibili-evolved.dev.user.js
  2. 继续 Chromium 指南中的第 3 ~ 6 步, 但在第 6 步时 @require 的链接使用 http://localhost:23333/dist/bilibili-evolved.dev.user.js.
  3. 保存脚本, 运行 启动开发服务 dev-server 任务
  4. 进入 b 站, 安装 DevClient 组件, 将 本体刷新策略 设置为 不刷新, 功能中显示已连接时就是成功了
  5. 每次本体代码变动后, 需要在 Tampermonkey 中编辑脚本 - 外部, 删除 localhost 的缓存文件后刷新生效.

组件

组件除了本体内置的几个(内置的按照本体的调试方法就行), 其他都是和本体分离的, 本节包括这些组件的编译和调试方法, 同样适用于插件. 组件的源代码和产物均位于 registry 文件夹中.

修改

  1. 运行 启动开发服务 dev-server
  2. 在脚本的设置面板 - 组件详情中, 从右下角的菜单中选择 开始调试.
  3. 找到对应的代码文件修改, 可以搜索组件的 namedisplayName 定位文件, 修改后会自动更新.

新增

本体

本体内容的新增, 可以在 src/ 中进行, v2 中不再有 v1 的奇怪限制, 你可以直接增加文件, 在代码中使用 import / export 等.

组件

registry/lib/components 中是所有组件的源代码.

你可能还发现 src/components 中也有一些组件, 这些是内置组件, 无法独立安装/卸载.

  1. 根据类别进入对应的子文件夹, 如样式修改的功能就是 style/

  2. 新建文件夹, 名称为组件名, 单词短横线分隔

  3. 新建文件 index.ts 作为组件入口点

    此名称不可更改, webpack 配置中将搜索所有 index.ts 作为组件编译入口

  4. index.ts 中导出 component 对象, 用 defineComponentMetadata 定义组件.

    import { defineComponentMetadata } from '@/components/define'
    
    export const component = defineComponentMetadata({
      // ...
    })

    所需要的字段在 @/components/types.tsComponentMetadata 中,源码中有各属性的说明.

    其中 options 字段的类型为同文件中的 OptionsMetadata.

    @/components/define.ts 中还提供了几个方法用于辅助定义.

    author 字段记得填, 这个因为我自己写的组件不需要所以就不是 required 的

  5. 根据组件的复杂度, 可以自行在文件夹中创建其他文件来组织代码, 下方还列出了一些可用资源可以帮助你加快开发.

  6. 运行任务 功能:编译组件 prod:build-components, (插件运行 功能:编译插件 prod:build-plugins), 任务会询问要编译的组件是哪个, 从列表中选择即可.

  7. 然后运行 启动开发服务 dev-server, 访问 http://localhost:23333/registry/dist, 可以找到组件的 localhost 连接.

  8. 进入 b 站, 打开脚本的设置面板 - 组件管理, 粘贴组件的链接并安装.

  9. 后续同 修改 中的 2 ~ 3 步.

插件

registry/lib/plugins 中是所有插件的源代码, 步骤和组件基本一致, 只有在第 4 步中, 导出的是 plugin 对象, 实现 PluginMetadata 接口.

关于如何判断要实现的是组件还是插件, 可以想想这个功能能否独立存在, 插件的定位是是增强组件的功能, 如果要开发的功能在没有安装某个组件的情况下毫无作用, 那么它就应该是一个插件; 如果可以独立存在并发挥一些作用, 那么它就应该是一个组件.

可用资源

本体提供了大量 API 供组件 / 插件使用.

全局

全局变量, 无需 import 就可以直接使用. (Tampermonkey API 这里不再列出了, 可根据代码提示使用)

  • Vue: Vue 2 提供的主要对象. 不再推荐使用. 如果需要以选项式方式定义 Vue 组件, 请使用 defineComponent 而非 Vue.extendnew Vue.
  • lodash: 包含所有 Lodash 库提供的方法
  • dq / dqa: document.querySelectordocument.querySelectorAll 的简写, dqa 会返回真实数组

bwp-video 出现后, 这两个查询函数还会自动将对 video 的查询扩展到 bwp-video

  • none: 什么都不做的空函数
  • componentTags: 预置的一些组件标签, 实现 ComponentMetadata.tags 时常用

本体 API

仅介绍常用 API, 其他可以翻阅源代码了解, core 中的代码中均带有文档.

  • core/ajax: 封装 XMLHttpRequest 常见操作, 以及 bilibiliApi 作为 b 站 API 的响应处理 (fetch 可以直接用)
  • core/download: DownloadPackage 类封装了下载文件的逻辑, 可以添加单个或多个文件, 多个文件时自动打包为 .zip, 确定是单个文件时也可以直接调用静态方法 single
  • core/file-picker: 打开系统的文件选择对话框
  • core/life-cycle: 控制在网页的不同生命周期执行代码
  • core/meta: 获取脚本的自身元数据, 如名称, 版本等/
  • core/observer: 封装各种监视器, 包括元素增删, 进入/离开视图, 大小变化, 以及当前页面视频的更换
  • core/spin-query: 轮询器, 等待页面上异步加载的元素, 也可以自定义查询条件
  • core/runtime-library: 运行时代码库, 目前支持导入 protobufjs 和 JSZip 使用
  • core/user-info: 获取当前用户的登录信息
  • core/version: 版本比较
  • core/settings: 脚本设置 API, 可监听设置变更, 获取组件设置, 判断组件是否开启等
  • core/toast: 通知 API, 能够在左下角显示通知
  • core/utils: 工具集, 包含各种常量, 格式化函数, 排序工具, 标题获取, 日志等

组件 API

  • components/define: 包含定义组件的相关方法
  • components/types: 组件相关接口定义
  • components/styled-components: 包含样式的组件 entry 简化包装函数
  • components/user-component: 用户组件的安装/卸载 API
  • components/description: 获取组件或插件的描述, 会自动匹配语言并插入作者标记, 支持 HTML, Markdown 和纯文本形式
  • components/feeds/:
    • api: 动态相关 API 封装, 获取动态流, 对每一个动态卡片执行操作等
    • BangumiCard.vue: 番剧卡片
    • VideoCard.vue: 视频卡片
    • ColumnCard.vue: 专栏卡片
    • notify: 获取未读动态数目, 最后阅读的动态 ID 等
  • components/video/:
    • ass-utils: ASS 字幕工具函数
    • player-light: 控制播放器开关灯
    • video-danmaku: 对每一条视频弹幕执行操作
    • video-info: 根据 av 号查询视频信息
    • video-quality: 视频清晰度列表
    • video-context-menu: 向播放器右键菜单插入内容
    • video-control-bar: 向播放器控制栏插入内容
    • watchlater: 稍后再看列表获取, 添加/移除稍后再看等
  • components/live/:
    • live-control-bar: 向直播控制栏插入内容
    • live-socket: 直播间弹幕的 WebSocket 封装
  • components/utils/:
    • comment-apis: 对每条评论执行操作
    • categories/data: 主站分区数据
  • components/i18n/machine-translator/MachineTranslator.vue: 机器翻译器组件
  • components/switch-options: SwitchOptions API, 方便创建含有多个独立开闭的子选项的功能
  • components/launch-bar/LaunchBar.vue: 搜索栏组件

插件 API

  • plugins/data: 数据注入 API

持有数据的一方使用特定的 key 调用 registerAndGetData 注册并获取数据, 在这之前或之后所有的 addData 调用都能修改这些数据. 两方通过使用相同的 key 交换数据, 可以有效降低代码耦合.

例如, 自定义顶栏功能的顶栏元素列表就是合适的数据, 夜间模式的插件可以向其中添加一个快速切换夜间模式的开关, 而不需要修改自定义顶栏的代码.

有时候需要分开数据的注册和获取, 可以分别调用 registerDatagetData

从设计上考虑好你的数据是否适合此 API, addData 做出的数据修改是单向累加式的, 不能够撤销. 以 git 作为比喻的话, 就是只能继续 git commit, 不允许 git reset.

  • plugins/hook: 钩子函数 API

对于某种特定时机发生的事件, 可以调用 getHook 允许其他地方注入钩子提高扩展性, 其他地方可以调用 addHook 进行注入.

例如, 自动更新器在组件管理面板注入了钩子, 在新组件安装时记录安装来源, 实现自动更新. 组件管理面板没有任何更新相关代码.

  • plugins/style: 提供简单的自定义样式增删 API (复杂样式请考虑组件或者 Stylus)

UI

所有的 UI 组件建议使用 '@/ui' 导入, 大部分看名字就知道是什么, 这里只列几个特殊的.

  • ui/icon/VIcon.vue: 图标组件, 自带 MDI 图标集, b 站图标集, 支持自定义图标注入
  • ui/_common.scss: 一些通用的 Sass Mixin, 在代码中可以直接使用 @import "common" 导入
  • ui/_markdown.scss: 提供一个 Markdown Mixin, 导入这个 Mixin 的地方将获得为各种 HTML 元素适配的 Markdown 样式. 在代码中可以直接使用 @import "markdown" 导入
  • ui/ScrollTrigger.vue: 进入视图时触发事件, 通常用于实现无限滚动
  • ui/VEmpty.vue: 表示无数据, 界面可被插件更改
  • ui/VLoading.vue: 表示数据加载中, 界面可被插件更改
  • ui/AsyncButton.vue: click 事件为异步函数时, 执行期间自动使 Button 禁用, 其他和 Button 相同.

代码类型检查

提交 Pull Request 前, 请确保代码通过类型检查. 类型检查以 VS Code 任务: 生产:类型检查 prod:type 为准.

项目有计划从 Vue 2 迁移到 Vue 3, 因此虽然我们启用了 Volar 对 *.vue 文件进行类型检查, 却未完全修复 Volar 报告的类型错误. 因此,开发时 VS Code 报错属正常现象. Pull Request 的类型检查标准仍以上述内容为准.

代码风格检查

项目中含有 ESLint, 不通过 ESLint 是无法进行 Pull Request 的.

你可以使用 ESLint 插件实时检查当前代码, 也可以运行 生产:代码检查 prod:lint生产:代码修复 prod:lint-fix 来使用 ESLint 的命令行进行检查.

配置基于 airbnb-base, typescript-eslint/recommended, vue/recommended 修改而来, 几个比较特殊的规则如下:

强制性

  • 除了 Vue 单文件组件, 禁止使用 export default, 所有导出必须命名.
  • 参数列表, 数组, 对象等的尾随逗号必须添加.
  • 如非必要禁止在末尾添加分号.
  • 任何控制流语句主体必须添加大括号.

建议性

  • 一行代码最长 80 字符.
  • 不需要使用 this 特性的函数, 均使用箭头函数.

提交 commit

仅提交源代码上的修改即可, 不要把 dist 文件夹里的产物也提交, 产物会在发布新版本时在对应的生产分支上构建.

commit message 只需写明改动点, 中英文随意, 也不强求类似 commit-lint 的格式.

发起 PR (合并请求)

将你的分支往主仓库的 preview-features (新增功能) 或 preview-fixes (功能修复) 分支合并就行.

或者, 也可以选择不将功能代码合并到主仓库, 因此也没有 ESLint 的限制. PR 时仅添加指向你的仓库中的组件信息即可, 具体来说, 是在 registry/lib/docs/third-party.ts 中, 往对应数组中添加你的功能的相关信息, 当然别忘了把 owner 设为你的 GitHub 用户名.