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TargetSource

一、基本信息

✒️ 作者 - Lex 📝 博客 - 掘金 📚 源码地址 - github

二、基本描述

TargetSource 接口是 Spring AOP 框架中的一个关键组件,用于定义获取目标对象的策略,允许我们灵活地管理目标对象的创建和管理。通过实现该接口,可以实现各种目标对象的获取方式,如单例、原型、池化等,从而为 AOP 切面提供了更高度的可定制性和灵活性。

三、主要功能

  1. 目标对象获取方法

    • getTarget(),该方法根据具体的策略获取目标对象,如单例、原型、池化等。
  2. 目标对象释放方法

    • releaseTarget(Object target),一些实现可能需要释放目标对象,如将对象返回到对象池中。
  3. 灵活的目标对象管理

    • 可以根据应用程序的需求实现自定义的目标对象获取策略,从而实现对目标对象的灵活管理。
  4. 内置的目标源实现

    • Spring AOP 提供了几种内置的 TargetSource 实现,如 SingletonTargetSourcePrototypeTargetSourceThreadLocalTargetSource 等,可以根据具体情况选择合适的目标源实现。
  5. 扩展性和定制性

    • 我们可以通过实现 TargetSource 接口来实现自定义的目标源,从而满足特定场景下的需求,如基于线程的对象管理、对象池管理等。

四、接口源码

TargetSource 接口用于获取当前 AOP 调用的目标对象,通过 getTarget() 方法获取目标对象,并通过 releaseTarget(Object target) 方法释放目标对象。接口定义了 getTargetClass() 方法用于返回目标对象的类型,isStatic() 方法用于检查是否所有调用 getTarget() 方法的返回值都是相同的对象。此接口支持静态和动态目标源,静态目标源始终返回相同的目标对象,而动态目标源支持池化、热交换等功能。

/**
 * TargetSource 接口用于获取 AOP 调用的当前目标对象,如果没有环绕通知选择结束拦截器链,则将通过反射调用目标对象。
 *
 * <p>如果 TargetSource 是 "static",它将始终返回相同的目标对象,从而允许 AOP 框架进行优化。动态目标源可以支持池化、热交换等。
 *
 * <p>应用程序开发人员通常不需要直接使用 TargetSources:这是一个 AOP 框架接口。
 *
 * @author Rod Johnson
 * @author Juergen Hoeller
 */
public interface TargetSource extends TargetClassAware {

    /**
     * 返回此 TargetSource 返回的目标类型。
     * <p>可以返回 {@code null},尽管某些 TargetSource 的用法可能只使用预定的目标类。
     *
     * @return 此 TargetSource 返回的目标类型
     */
    @Override
    @Nullable
    Class<?> getTargetClass();

    /**
     * 所有对 getTarget() 的调用是否将返回相同的对象?
     * <p>在这种情况下,不需要调用 releaseTarget(Object),并且 AOP 框架可以缓存 getTarget() 的返回值。
     *
     * @return 如果目标是不可变的,则为 true
     * @see #getTarget
     */
    boolean isStatic();

    /**
     * 返回一个目标实例。在 AOP 框架调用 AOP 方法调用的目标之前立即调用此方法。
     *
     * @return 包含连接点的目标对象,如果没有实际目标实例,则为 {@code null}
     * @throws Exception 如果无法解析目标对象
     */
    @Nullable
    Object getTarget() throws Exception;

    /**
     * 释放从 getTarget() 方法获取的给定目标对象(如果有)。
     *
     * @param target 从调用 getTarget() 获取的对象
     * @throws Exception 如果无法释放对象
     */
    void releaseTarget(Object target) throws Exception;

}	

五、主要实现

  1. SingletonTargetSource

    • 用于管理单例对象的目标源。该实现每次调用 getTarget() 方法都返回同一个单例对象,适用于目标对象是单例的情况。
  2. PrototypeTargetSource

    • 用于每次调用时创建新对象的目标源。该实现每次调用 getTarget() 方法都返回一个新的目标对象实例,适用于目标对象需要频繁更新或重置的情况。
  3. ThreadLocalTargetSource

    • 用于在每个线程中保持一个目标对象的引用。该实现在每个线程中都维护一个目标对象的副本,适用于需要在多线程环境中使用不同的目标对象实例的情况。
  4. CommonsPool2TargetSource

    • 用于使用 Apache Commons Pool 来管理目标对象的池化目标源。该实现通过对象池管理目标对象的创建和销毁,以提高对象的重用性和性能。

六、类关系图

classDiagram
direction BT
class CommonsPool2TargetSource
class PrototypeTargetSource
class SingletonTargetSource
class TargetClassAware {
<<Interface>>

}
class TargetSource {
<<Interface>>

}
class ThreadLocalTargetSource

CommonsPool2TargetSource  ..>  TargetSource 
PrototypeTargetSource  ..>  TargetSource 
SingletonTargetSource  ..>  TargetSource 
TargetSource  -->  TargetClassAware 
ThreadLocalTargetSource  ..>  TargetSource 

七、最佳实践

使用 Spring 的代理工厂(ProxyFactory)和目标源(TargetSource)来创建代理对象。在这个示例中,我们创建了一个连接池目标源(ConnectionPoolTargetSource),设置连接池的大小为 3。然后,我们将这个连接池目标源设置为代理工厂的目标源,并通过代理工厂获取代理对象。最后,我们通过代理对象调用了10次方法。

public class TargetSourceDemo {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建代理工厂
        ProxyFactory proxyFactory = new ProxyFactory();
        // 设置目标源为连接池目标源,连接池大小为3
        proxyFactory.setTargetSource(new ConnectionPoolTargetSource(3));
        // 获取代理对象
        MyConnection proxy = (MyConnection) proxyFactory.getProxy();

        // 调用10次方法
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("MyConnection Name = " + proxy.getName());
        }
    }
}

ConnectionPoolTargetSource 类实现了 Spring 的 TargetSource 接口,用于管理自定义连接对象的连接池。在构造函数中,它会初始化一个固定大小的阻塞队列作为连接池,并填充连接对象。通过实现 getTarget() 方法,它能够从连接池中获取连接对象,并在 releaseTarget() 方法中释放连接对象。

/**
 * 连接池目标源,用于管理自定义连接对象的连接池。
 *
 * @author xcs
 * @date 2024年4月9日15:26:28
 */
public class ConnectionPoolTargetSource implements TargetSource {

    /**
     * 连接池
     */
    private final BlockingQueue<MyConnection> connectionPool;

    /**
     * 构造函数,初始化连接池。
     *
     * @param poolSize 连接池大小
     */
    public ConnectionPoolTargetSource(int poolSize) {
        this.connectionPool = new ArrayBlockingQueue<>(poolSize);
        initializeConnectionPool(poolSize);
    }

    /**
     * 初始化连接池,填充连接对象。
     *
     * @param poolSize 连接池大小
     */
    private void initializeConnectionPool(int poolSize) {
        for (int i = 0; i < poolSize; i++) {
            MyConnection connection = new MyConnection("Connection" + i);
            connectionPool.offer(connection);
        }
    }

    /**
     * 获取目标类的类型。
     *
     * @return 目标类的类型
     */
    @Override
    public Class<?> getTargetClass() {
        return MyConnection.class;
    }

    /**
     * 判断目标对象是否是静态的。
     *
     * @return 如果目标对象是静态的,则返回true,否则返回false
     */
    @Override
    public boolean isStatic() {
        return false;
    }

    /**
     * 获取连接对象。
     *
     * @return 连接对象
     * @throws Exception 如果获取连接对象时发生异常
     */
    @Override
    public Object getTarget() throws Exception {
        return connectionPool.take();
    }

    /**
     * 释放连接对象。
     *
     * @param target 待释放的连接对象
     * @throws Exception 如果释放连接对象时发生异常
     */
    @Override
    public void releaseTarget(Object target) throws Exception {
        if (target instanceof MyConnection) {
            connectionPool.offer((MyConnection) target);
        }
    }
}

MyConnection 类代表了一个自定义的连接对象。

public class MyConnection {

    private String name;

    public MyConnection(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "MyConnection{" +
                "name='" + name + '\'' +
                '}';
    }
}

运行结果,连接池会循环地提供连接对象,直到连接池中的所有连接对象都被使用过一次后,再重新开始循环。这与预期的连接池行为一致,确保了连接对象的复用和管理。

MyConnection Name = Connection0
MyConnection Name = Connection1
MyConnection Name = Connection2
MyConnection Name = Connection0
MyConnection Name = Connection1
MyConnection Name = Connection2
MyConnection Name = Connection0
MyConnection Name = Connection1
MyConnection Name = Connection2
MyConnection Name = Connection0