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适用于Ubuntu,一键部署,自动更新服务器和存档的mod,崩档自启,每隔4-5小时备份一次,保存3-4天的备份文件

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ChengTu-Lazy/Linux_DST_SCRIPT

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Linux_DST_SCRIPT

不允许商用 允许转载及修改 转载修改的时候记得著明下就好

🔔说明

  • 开启一个普通存档(地上+地下)需要占用1.5G-2G的内存
  • 创建存档的功能砍掉了,先自己创好了再上传吧,教程的话可以看我发的 专栏
  • 大体已经可以使用了,大家有其他需求的话,可以发到issues里面,我会尽量加进去的
  • 作者代码能力不强,新更新的功能可能经常会出现些小毛病,跟klei的更新一脉相承

✨功能如下

  • 支持Ubuntu,CentOS
  • 开服的游戏版本可以在[7]更改存档开启方式中选择,默认正式版32位,只需要改一次,下次就还是开启这个版本
  • 自动更新服务器mod
  • 自动更新服务器
  • 崩档自动重启服务器
  • 提供默认的token文件模板
  • 不需要手动添加mod文件了,根据mod配置文件自动识别并添加mod 使用的是klei提供dedicated_server_mods_setup.lua
    • 如果是用的自己魔改的mod,可能会因此用不了,如果有这方面需求,可以issue提一下,我会给它权限分离出来,尽量做到个性化
  • 每五个小时进行一次存档备份
    • 如果备份个数超过20,会自动删除一个月前的所有备份(可能会有点bug?但我想一个月前的存档应该价值不大了吧)
    • 备份文件在save_bak,每个世界单独备份
    • 保存格式master_${daysInfo}dayscaves_${daysInfo}days所以说如果没人玩的话,保存的存档就不会增多了,一直就是那么些
    • 可以通过控制台功能利用这些备份进行回档 注意:该回档为覆盖文件回档,记得关服再回
  • 每分钟进行一次存档玩家统计
  • 如果备份个数超过20,会自动删除一个月前的所有备份(可能会有点bug?但我想一个月前的存档应该价值不大了吧)
  • 备份文件在PlayerList中
  • 保存格式`PlayerList_${daysInfo}days,所以说如果没人玩的话,保存的存档就不会增多了,一直就是那么些
  • 旨在帮助玩家快速找到需要ban或者需要设置为管理的玩家KleiId
  • 控制台功能模块查看服务器信息(天数,季节,天气,海象巢个数,损坏的机械怪...)
  • 控制台功能模块回档(游戏的c_rollback()指令封装)
  • 控制台功能模块复活所有玩家
  • 控制台功能模块发送公告到服务器
  • 控制台功能模块通过备份回档

📋使用教程

  1. 将DST_SCRIPT.sh放到服务器根目录
  2. 给予脚本执行权限: chmod 777 DST_SCRIPT.sh
  3. 初始化环境: ./DST_SCRIPT.sh
  4. 上传游戏存档至:$HOME/.klei/DoNotStarveTogether
  5. 开始使用: ./DST_SCRIPT.sh

📋纯命令行操作初始化环境

  1. 获取脚本: git clone "https://github.com/ChengTu-Lazy/Linux_DST_SCRIPT.git"
  2. 给予脚本执行权限: chmod 777 DST_SCRIPT.sh
  3. 初始化环境: ./DST_SCRIPT.sh

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