Skip to content

FrameOk – это созданный MobileUp набор инструментов, который мы используем при создании мобильных приложений на платформе iOS. Этот фреймворк ускоряет процесс разработки за счет универсальных базовых компонентов. Благодаря им можно не тратить время на проработку рутинных вещей, а уделить внимание качеству кода, созданию анимации, подготовке фич …

License

MobileUpLLC/FrameOk

Repository files navigation

FrameOk

Swift5 Platform iOS CocoaPods compatible Carthage compatible License: MIT

Вступление

FrameOk – это созданный MobileUp набор инструментов, который мы используем при создании мобильных приложений на платформе iOS. Этот фреймворк ускоряет процесс разработки за счет универсальных базовых компонентов. Благодаря им можно не тратить время на проработку рутинных вещей, а уделить внимание качеству кода, созданию анимации, подготовке фич и т.д. По нашим подсчетам, использование FrameOk в сочетании с рефакторингом, статическим анализом и строгим код-ревью позволяет закладывать 5-7 лет на эксплуатацию кода. Это заметно снижает стоимость поддержки кода, который не требует переработки с нуля.

В состав фрейма также входит панель разработчика Mutal – утилита для отладки приложения, которая умеет симулировать ошибки сети, автоматически заполнять поля форм, просматривать логи, менять окружение бэкэнда и запускать кастомные отладочные сценарии.

Применение

FrameOk идеально сочетается с современными и классическими архитектурами мобильных приложений iOS – например, с Clean Architecture или MVCS.

Установка

Зависимости

Фрейм использует несколько внешних зависимостей с помощью CocoaPods:

pod 'Alamofire'
pod 'AlamofireNetworkActivityLogger'
pod 'Kingfisher'
pod 'PhoneNumberKit'
pod 'XCGLogger'
pod 'GCDWebServer'
pod "SkeletonView"
pod 'SwiftEntryKit'
pod 'InputMask'

Mutal

Включение

Для включения отладочной утилиты и логирования добавьте код в AppDelegate вашего проекта:

class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
    ...
    func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
        ...
        MUDeveloperToolsManager.setup()
        ...
    }

Настройте логику в зависимости от окружения:

MULogManager.isEnabled = isDevelop
MUDeveloperToolsManager.isEnabled = isDevelop

Запуск

Чтобы открыть отладочную панель утилиты, встряхните свой тестовый девайс или вызовите команду Shake на симуляторе (cmd + ctrl + z).

Смена окружений

Для динамической смены окружения налету реализуйте протокол DeveloperToolsDelegate:

extension Environments: MUDeveloperToolsDelegate {

    // MARK: - Environment

    private enum Environment {

        static let develop = "develop"
        static let production = "production"
    }

    // MARK: - Public methods

    func developerToolsEnvironmentArray() -> [MUEnvironment] {

        return [

            MUEnvironment(index: Environment.develop, title: "Develop"),
            MUEnvironment(index: Environment.production, title: "Production")
        ]
    }

    func developerToolsDidEnvironmentChanged(with environment: MUEnvironment) {

        switch environment.index {

        case Environment.develop    : Environments.isProduction = false
        case Environment.production : Environments.isProduction = true
        default                     : break
        }
    }
}

и передайте ссылку на делегат:

MUDeveloperToolsManager.delegate = self

Автозаполнение форм

Для автозаполнения полей в вашем контроллере добавьте такой метод:

func addDebugData(with data: String, to field: UITextField?) {
        
    if MUDeveloperToolsManager.shouldAutoCompleteForms {
       
        field?.value = value
    }
}

и вызывайте его в viewDidLoad:

override func viewDidLoad() {
    ...
    addDebugData("test@test.com", to: emailTextField)
    ...
}

Генерация случайных данных

Добавление к полям форм отладочных значений или генерации случайных данных (электронной почты, телефона, логина, пароля и т.д). Это удобно, например, на экране регистрации нового пользователя:

addDebugData(MUDevelopData.defaultEmail, to: emailTextField)
addDebugData(MUDevelopData.randomLogin, to: loginTextField)
addDebugData(MUDevelopData.randomPassword, to: passwordTextField)
addDebugData(MUDevelopData.randomPhone, to: phoneTextField)

Добавление к полю формы ранее случайно сгенерированных данных (например, на экране авторизации пользователя):

addDebugData(MUDevelopData.previousLogin, to: loginTextField)
addDebugData(MUDevelopData.previousPassword, to: passwordTextField)

Кастомные отладочные сценарии

Часто бывает полезно реализовывать отладочные сценарии, которые позволяют сокращать время воспроизведения прохождения тестовых кейсов.

Пример:

У нас приложение, в котором пользователю необходимо правильно ответить на 200 вопросов. Нам будет удобно спрятать чит-кнопку.

По её нажатию, разработчик должен иметь быстрый доступ к экрану успеха и дальнейшей логике приложения (например, начисления баллов, разблокирование ачивок и тп). Такую кнопку удобно спрятать в отладочную панель.

Для добавления кастомных действий к своему экрану в его контроллере нужно реализовать протокол MUDeveloperToolsCustomActionDelegate:

extension ViewController: MUDeveloperToolsCustomActionDelegate {

    func developerToolCustomActionDidTapped(_ developerTools: MUDeveloperToolsController) {
        ...
    }
}

и передать ссылку, например, в viewDidLoad:

MUDeveloperToolsManager.customActionDelegate = self

Запустите приложение, перейдите на нужный экран, откройте отладочную панель и тапните на Custom Action.

Логирование

Отправка сообщений в лог приложения по категориям:

Log.details("...")
Log.event("...")
Log.error("...")
Log.critical("...")

Сетевые ошибки

Симуляция сетевых ошибок из коробки будет работать, если вы использовали для своего сетевого модуля MUDataTransferManager или MUNetworkManager.

Для кастомных сетевых модулей вы можете использовать эти логические свойства и реализовать необходимую логику самостоятельно:

MUDeveloperToolsManager.alwaysReturnConnectionError
MUDeveloperToolsManager.alwaysReturnServerError
MUDeveloperToolsManager.shouldSimulateBadConnection

Например:

if MUDeveloperToolsManager.alwaysReturnConnectionError {

    failure(MUNetworkError.connectionError)
}

Сетевой модуль

Вы можете создать свой сетевой модуль на основе базового класса MUDataTransferManager. Он обеспечит работу с сетью, логирование сетевой активности, сериализацию данных, базовую логику авторизации данных и обработки ошибок:

class AppServerClient: MUDataTransferManager {
    ...
}

Установка headers

Если у вас авторизация Bearer, то вы можете передать request token в свойство token:

token = response.requestToken

Для настройки headers перезапишите метод getHeaders:

override func getHeaders() -> [String : String] {
    
    var headers = super.getHeaders()
    headers.setValue(..., forKey: "Authorization")
    return headers
}

Обработка ответов

Если вам необходимо реализовать общую логику для обработки полученных ответов от сервера (обработка ошибок, обновление токена и т.п.), то будет удобно перезаписать метод handlerResponse:

    override func handlerResponse(

        result    : Any,
        request   : MUNetworkRequest?,
        recipient : NSObject? = nil,
        success   : ((Any) -> Void)? = nil,
        failure   : ((Error?) -> Void)? = nil
    ) {
        
        guard ... else {
            
            failure?(AppError.parsingError)
            
            return
        }

        success?(result)
    }

Обработка неудачных запросов

В этом методе необходимо реализовать логику конвертации ошибок сети и сериализации данных. Например, привести ошибки к общему enum приложения AppError.

    override func handleFailure(

        result     : Any?,
        error      : MUNetworkError?,
        request    : MUNetworkRequest?,
        recipient  : NSObject?,
        completion : ((Error?) -> Void)? = nil
    ) {
    
        return returnError(

            with      : AppError.convertNetworkError(error: error ?? MUNetworkError.unknownError),
            recipient : recipient,
            failure   : completion
        )
    }

Обработка ошибок

Создайте общий enum и перечислите в нём все возможные ошибки, которые могут возникнуть в приложении:

enum AppError: Error, Equatable {
    
    case unknownError
    case parsingError
    case connectionError
    case temporaryNotAvalibleError
    case serverError
    case lostParameter(String)
    ...
}

Конвертируйте ошибки других типов в общий enum:

extension AppError {

    static func convertNetworkError(error: MUNetworkError) -> AppError {

        switch error {

            case .connectionError         : return AppError.connectionError
            case .serverError             : return AppError.serverError
            case .parsingError            : return AppError.parsingError
            case .unknownError            : return AppError.unknownError
            ...
        }
    }
}

Вы может отправлять ошибки из любого места в коде приложения и получать их через NotificationCenter . Для этого добавьте такой код для своего AppError:

extension AppError {

    // MARK: - Public properties

    static var recipient: NSObject? { didSet { MUErrorManager.recipient = recipient } }

    // MARK: - Public methods

    static func post(with error: AppError, for recipient: NSObject? = nil) {

        MUErrorManager.post(with: error, for: recipient)
    }

    func post(for recipient: NSObject? = nil) {

        MUErrorManager.post(with: self, for: recipient)
    }
}

Отправление ошибки:

guard let login = login else {

   return AppError.lostParameter("login").post()
}

Получение ошибки с помощью NotificationCenter и добавление её в лог:

NotificationCenter.addObserver(for: self, forName: .appErrorDidCome) { [weak self] notification in
    
        guard let notification = notification.userInfo?["notification"] as? MUErrorNotification else {
            
            return AppError.unknownError.post()
        }
        
        guard notification.recipient == self else {
            
            return
        }
        
        Log.error("error: \(notification)")
        
        guard let error = notification.error as? AppError else {
            
            return
        }
        
        appErrorDidBecome(error: error)
}

Модели данных

Все модели данных должны соответствовать протоколам MUModel, MUCodable:

final class Entity: MUModel, MUCodable {
    
    var primaryKey: String { return id }
    ...
}

Контроллеры

В состав фрейма входит три базовых контроллера:

  • MUViewController
  • MUListController
  • MUFormController

MUViewController

Все простые экраны проекта нужно наследовать от вашего базового ViewController, который наследуется от MUViewController.

class ViewController: MUViewController

Базовый функционал:

  • роутинг
  • получение ошибок API по умолчанию
  • контейнер над клавиатурой
  • показ сообщений и диалогов
  • показ индикаторов активности

Роутинг

Инициализация из Storyboard

Название контролера должно совпадать с его Storyboard ID на вкладке Identity в Storyboard:

class CatalogueController: ViewController {

    class override var storyboardName: String { return "Catalogue" }
}

Инициализация из Xib

Название xib файла должно совпадать с названием класса:

MUViewController.defaultInstantiateMethod = .fromNib

Получение инстанса

CatalogueController.instantiate()

Навигация

Переход к контроллеру из другого контроллера:

push(with: CatalogueController.self) { instance in

    instance.productId = productId
}

Презент контроллера в другом контроллере:

present(with: CatalogueController.self) { instance in

    instance.productId = productId
}

Презент контроллера в другом контроллере со своей навигацией:

present(with: CatalogueController.self, withNavigation: true)

Вставка контроллера во view другого контроллера:

insert(controller: CatalogueController.instantiate(), into: self.view)
remove(child: childrenController)

Обработка ошибок

Если ошибки были отправлены с помощью NotificationCenter, то их может поймать MU-контроллер из коробки.

Получение ошибки в классе базового контроллера, наследуемого от MUViewController:

override func appErrorDidBecome(error: Error) {

    guard let error = error as? AppError else {

        return
    }

    appErrorDidBecome(error: error)
}

func appErrorDidBecome(error: AppError) {

}

Далее уже в контроллере экрана можно обрабатывать ошибку:

override func appErrorDidBecome(error: AppError) {
    ...
}

Отключить получение ошибок для контроллера:

override var isErrorRecipient: Bool { false }

Показ нативного алерта

showPopup(

    title       : "Error",
    message     : AppError.unknownError.localizedDescription,
    buttonTitle : "Ok",
    action      : { ... }
)

Показ нативного алерта с кнопками

showDialogAlert(

    title             : "Error",
    message           :  AppError.unknownError.localizedDescription,
    leftButtonTitle   : "Ok",
    rightButtonTitle  : "Cancel",
    leftButtonStyle   : .default,
    rightButtonStyle  : .cancel,
    leftButtonAction  : { ... },
    rightButtonAction : { ... }
)

Показ тоста

showToast(

    title    : "Connection error",
    message  : AppError.connectionError.localizedDescription,
    duration : 2
)

Показ кастомной вью

show(

    customView     : CustomAlert.instantiate(),
    position       : .center,
    animationType  : .fade
)

Показ контроллера

show(controller: CatalogueController.instantiate())

Показ нижнего модального окна

showBottomPopup(

    controller           : TransactionController.instantiate(),
    backgroundColorStyle : backgroundColorStyle,
    arrowIcon            : R.image.common.icomCloseBottomPopup(),
    arrowIconOffset      : 8
)

Закрыть все попапы

popupControl.closeAll()

Проверка видимости попапа

show(controller: CatalogueController.instantiate(), popupName: "CataloguePopup")
popupControl.isCurrentDisplaying(popupName: "CataloguePopup")

Показ индикатора загрузки

isLoading = true

Настройка индикатора

MUActivityIndicatorControl.defaultStyle = .dark

indicatorControl.style = .lightLarge
indicatorControl.defaultDelay = 0.6

Показ скелетной анимации

indicatorControl.isEnabled = false
loadControl.isEnabled = true

Настройка скелетной анимации

MULoadControl.multilineCornerRadius = 5
MULoadControl.multilineHeight = 15
MULoadControl.multilineLastLineFillPercent = 70
MULoadControl.gradientBaseColor = .white

Настройка скелетной анимации вручную

loadControl.isManualSkeletonable = true
loadControl.shouldCreateOfEmptyItems = false

Контейнер над клавиатурой

Для закрепления UI элементов над клавиатурой (например кнопки) с её анимацией показа и скрытия:

keyboardControl.containerView = keyboardContainer

или можно использовать IBOutlet в xib или storyboard вашего контроллера:

IB keyboardContainer

Другие настройки MUViewController

Добавление скролла

Автоматически добавит скролл, если текущий контроллер не помещается на экране девайса по высоте:

override var hasScroll: Bool { true }

Настройка навигации

override var hasNavigationBar: Bool { false }

Удалить контроллер из списка navigationController.viewControllers после показа другого экрана:

override var shouldRemoveFromNavigation: Bool { true }

Управление нативным жестом для перехода к предыдущему экрану:

override var interactivePopGestureEnabled: Bool { false }

Проверка видимости:

guard isVisible, isFirstAppear else { return }

Нотификации

Подписание на нотификации, отправленные с помощью NotificationCenter:

override func subscribeOnCustomNotifications() {
    
    NotificationCenter.addObserver(for: self, forName: .screenHistoryTransactionDidSuccess) { [weak self] _ in
        
        self?.requestObjects()
    }
}

MUFormController

Все экраны с полями ввода проекта нужно наследовать от вашего базового FormController, который наследуется от MUFormController:

class FormController: MUFormController

Базовый функционал:

  • валидация данных
  • организация работы с полями и кнопки отправки
  • переходы между полями
  • блокировка кнопки отправки

Валидация

Поля ввода формы должны соответствовать протоколу:

protocol VerifyFieldProtocol {
    
    var value: String { set get }
    var isError: Bool { set get }
    var errorMessage: String? { set get }
    func setError(on: Bool, message: String?)
}

Добавление правил валидации для поля:

addVerify(

    field.  : passwordField, 
    rules.  : [.required, .minLength(8)], 
    message : "Длина пароля должна быть не менее 8 символов".localize
)

Список правил валидации

enum MUValidateRule {
    
    case required
    case email
    case numeric
    case numericFloat
    case minLength(Int)
    case maxLength(Int)
    case minValue(Int)
    case maxValue(Int)
    case allowChar(String)
    case allowRegexp(String)
    case containsAtLeastOneOf([MURegexpClass])
}

Проверка и отправка формы

Проверка формы на валидность и заполненность:

guard isValid, isFilled else { return }

Метод для дополнительной кастомной валидации:

override func customValidate() -> Bool

Метод, который будет вызван после валидации:

override func afterValidate()

Метод отправки данных для валидной формы:

override func submitForm()

IBOutlet для назначения кнопки отправки данных. Для неё будет реализована логика блокировки и разблокировки:

IB submitButton

По нажатию на кнопку продолжить не будет вызван метод submitForm:

IB continueButton

Настройка валидации

override var fieldsValidation: ValidationOption { .filledOnly }

Доступные опции для настройки:

enum ValidationOption: String {
   
    case all, filledOnly, activeFieldOnly
}

MUListController

Все простые экраны проекта нужно наследовать от вашего базового ListController, который наследуется от MUListController.

class ListController: MUListController

Базовый функционал:

  • подгрузка данных с сети
  • группировка данных
  • анимация ячеек таблиц
  • кэширование данных в файл
  • обновление списка по pull to refresh
  • подгрузка данных infinite scrolling
  • показ пустых состояний empty states

Настройка таблицы

Назначить IBOutlet в xib или storyboard для текущего контроллера:

IB tableView: UITableView?
IB collectionView: UICollectionView?

Добавить ячейку и ее xib файл:

class ArticleCell: MUTableCell {

    // MARK: - Override methods

    override func setup(with object: MUModel, sender: Any? = nil) {

        super.setup(with: object, sender: sender)

          ...
    }
}

Зарегистрировать ячейку из xib:

registerNib(of: ListCell.self)

Если нужно назначить индификатор ячейки, в зависимости от типа данных:

override func cellIdentifier(for object: MUModel, at indexPath: IndexPath) -> String?

Анимация и добавление данных

Добавление анимации для только таблиц UITableView:

tableControl.isAnimated = true
tableControl.animationStyle= .fade

В модели данных обязательно должен быть назначен id:

final class Entity: MUModel, MUCodable {
    
    var primaryKey: String { return id }
    ...
}

Добавить данные в таблицу или коллекцию:

objects = items
objects.append(item)

Запрос данных из сети

Запрос данных из сети нужно реализовать в методе:

override func beginRequest()

Запросить данные с показом лоадера или скелетной анимации на экране:

requestObjects(withIndicator: true)

Обновить данные и завершить показ лоадера или скелетной анимации:

update(objects: items)

Добавить обновление данных по Pull to Refresh:

override var hasRefresh: Bool { true }

Пагинация с бесконечной прокруткой

Добавить поддержку Infinite scrolling:

override var hasPagination: Bool { true }

Получить текущую страницу:

let page = paginationControl.page

Пример запроса данных с пагинацией:

override func beginRequest() {

    interactor.getNews(id: tag.id, page: paginationControl.page) { [weak self] (items) in

        self?.update(objects: items)
    }
}

Кэширование данных в файл:

Включить поддержку кэширования:

override var hasCache: Bool { true }

Подготовка модели для кэширования:

extension Product {
  
    static let cacheControl: MUCacheControlProtocol = MUCacheControlManager.get(for: Product.self)
}

Добавить кэширование:

override var cacheControl: MUCacheControlProtocol? { return Product.cacheControl }

Сохранение и загрузка данных в кэш:

cacheControl.save()
cacheControl.load()

Расширения

Форматирование

Для удобства, всё форматирование строк сделано через расширение базового класса String

Даты и время

Время:

String.format(time: Date())
String.format(time: Date(), style: .positional, units: [.hour, .minute, .second])

Даты:

String.format(date: Date(), format: String = "d MMM, HH:mm")

Числа и валюта

Числа:

String.format(number: number, minMantissa: 0, maxMantissa: 4)

Валютные числа:

String.format(price: price)
String.format(rub: priceInRub)

Телефоны

Телефон:

String.format(phone: phone)
String.format(phone: phone, to: .e164, onlyNumbers: true)
String.currentPhoneCoutryCode

Регулярные выражения

Проверка:

guard String.check(email, regexp: "[0-9a-z]+") else { ... }

Поиск:

let marches = targetString.matches(for: "[a-zA-Z]+")

Замена:

let string = rawString.replace(pattern: "[\s]+", with: "")

Маски

Добавление маски:

String.mask(template: "+7 999 999 99 99", value: phone)

Требования

  • Swift 4.2+
  • iOS 9.0+

Установка

CocoaPods

Add the following to Podfile:

pod 'FrameOk'

Carthage

Add the following to Cartfile:

github "MobileUpLLC/FrameOk"

Manual

Загрузите и перетащите файлы из исходной папки в свой проект Xcode

License

FrameOk is distributed under the MIT License.

About

FrameOk – это созданный MobileUp набор инструментов, который мы используем при создании мобильных приложений на платформе iOS. Этот фреймворк ускоряет процесс разработки за счет универсальных базовых компонентов. Благодаря им можно не тратить время на проработку рутинных вещей, а уделить внимание качеству кода, созданию анимации, подготовке фич …

Topics

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Packages

No packages published

Languages