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(2024最新版) 一个基于Netty的通用直播间弹幕客户端,支持网络代理,支持弹幕发送*、为主播点赞*,已支持B站、斗鱼、虎牙、抖音、快手;BarrageFly——让弹幕飞,基于该项目的一个弹幕转发、过滤、处理平台;支持多平台直播间弹幕监听

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OrdinaryRoad-Project/ordinaryroad-live-chat-client

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ordinaryroad-live-chat-client

license release Maven Central

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ToDo List: https://github.com/orgs/OrdinaryRoad-Project/projects/1

更新日志:https://github.com/OrdinaryRoad-Project/ordinaryroad-live-chat-client/releases


Live room WebSocket chat client

  • Feature 0: Netty
  • Feature 1: 消息中的未知属性统一放到单独的MAP中(JSON格式消息)
  • Feature 2: 支持自动重连
  • Feature 3: 支持同时监听多个直播间
  • Feature 4: 支持短直播间id
  • Feature 5*: 支持弹幕发送、为主播点赞
  • Feature 6*: 内置收到弹幕、收到礼物、收到醒目留言、用户入房、收到点赞、状态变化、统计信息、社交消息回调
  • Feature 7: 支持消息转发
  • Feature 8: 支持单独引入编解码模块
  • Feature 9: 支持网络代理

*存在平台差异

  • ✅: 平台支持且已完成
  • ☑️️: 平台支持但未实现
  • ❌: 平台网页端暂不支持

平台适配情况表

平台 LiveChatClient Cookie 短直播间id 发送弹幕 为主播点赞
Bilibili B站
Douyu 斗鱼
Huya 虎牙
Douyin 抖音* ☑️️ ☑️ ☑️️
Kuaishou 快手

*未实现抖音平台的签名算法,相当于半成品

平台直播间消息适配情况表

平台 弹幕 礼物 醒目留言 进入房间 点赞 状态变化 统计信息 社交消息
Bilibili B站 ✅(点赞数、当前人数、累计观看人数)
Douyu 斗鱼 ☑️ ☑️
Huya 虎牙 ✅(高级用户) ☑️
Douyin 抖音 ✅(点赞个数) ✅(点赞数、当前人数)
Kuaishou 快手 ✅(礼物信息不全) ✅(首次点赞) ✅(点赞数、当前人数)

消息接口内置的方法见 https://github.com/OrdinaryRoad-Project/ordinaryroad-live-chat-client/tree/main/live-chat-client-commons/live-chat-client-commons-base/src/main/java/tech/ordinaryroad/live/chat/client/commons/base/msg

运行效果图 运行效果


⭐BarrageFly——让弹幕飞,基于该项目的一个弹幕转发、过滤、处理平台

0 原理

抓取浏览器的WebSocket二进制流,然后分析模拟浏览器的行为;这种方式的优点是不需要开发者认证,缺点是没有官方文档,分析过程比较费时费力,并且需要适配不同平台的流程变化(不会经常变化)

以后可能会考虑支持平台的开放协议

1 安装

JDK ≥ 8

B站

<dependency>
    <groupId>tech.ordinaryroad</groupId>
    <artifactId>live-chat-client-bilibili</artifactId>
    <!-- 参考github release版本,不需要前缀`v` -->
    <version>${ordinaryroad-live-chat-client.version}</version>
</dependency>

Gradle用户注意:自从0.3.2版本开始,B站Client配置中,压缩方式默认为NORMAL_BROTLI,当使用Gradle引入时,还需要引入操作系统对应的brotli4j native包,详见:https://github.com/hyperxpro/Brotli4j?tab=readme-ov-file#gradle

例如:

val liveChatClientBrotliVersion = "1.16.0"
// Windows
implementation("com.aayushatharva.brotli4j:native-windows-x86_64:$liveChatClientBrotliVersion")
implementation("com.aayushatharva.brotli4j:native-windows-aarch64:$liveChatClientBrotliVersion")
// Linux
implementation("com.aayushatharva.brotli4j:native-linux-armv7:$liveChatClientBrotliVersion")
implementation("com.aayushatharva.brotli4j:native-linux-aarch64:$liveChatClientBrotliVersion")
implementation("com.aayushatharva.brotli4j:native-linux-x86_64:$liveChatClientBrotliVersion")
implementation("com.aayushatharva.brotli4j:native-linux-s390x:$liveChatClientBrotliVersion")
implementation("com.aayushatharva.brotli4j:native-linux-riscv64:$liveChatClientBrotliVersion")
implementation("com.aayushatharva.brotli4j:native-linux-ppc64le:$liveChatClientBrotliVersion")
// Mac
implementation("com.aayushatharva.brotli4j:native-osx-aarch64:$liveChatClientBrotliVersion")
implementation("com.aayushatharva.brotli4j:native-osx-x86_64:$liveChatClientBrotliVersion")

如果引入后仍无法使用,请修改protover配置项,例如改为NORMAL_ZLIBBilibiliLiveChatClientConfig.builder().protover(ProtoverEnum.NORMAL_ZLIB).roomId("xxx").build()

斗鱼

<dependency>
    <groupId>tech.ordinaryroad</groupId>
    <artifactId>live-chat-client-douyu</artifactId>
    <!-- 参考github release版本,不需要前缀`v` -->
    <version>${ordinaryroad-live-chat-client.version}</version>
</dependency>

虎牙

<dependency>
    <groupId>tech.ordinaryroad</groupId>
    <artifactId>live-chat-client-huya</artifactId>
    <!-- 参考github release版本,不需要前缀`v` -->
    <version>${ordinaryroad-live-chat-client.version}</version>
</dependency>

抖音

<dependency>
    <groupId>tech.ordinaryroad</groupId>
    <artifactId>live-chat-client-douyin</artifactId>
    <!-- 参考github release版本,不需要前缀`v` -->
    <version>${ordinaryroad-live-chat-client.version}</version>
</dependency>

快手

<dependency>
    <groupId>tech.ordinaryroad</groupId>
    <artifactId>live-chat-client-kuaishou</artifactId>
    <!-- 参考github release版本,不需要前缀`v` -->
    <version>${ordinaryroad-live-chat-client.version}</version>
</dependency>

2 使用

测试类包含了多种样例,可供参考

2.0 不同平台的CMD定义

可以重写onCmdMsg(收到的所有CMD消息)onOtherCmdMsg(框架未处理的CMD消息)回调方法,判断CMD来监听框架已经定义的CMD类型

如果要监听的消息枚举类中未定义,可以考虑重写onUnknownCmdMsg(未知CMD消息)方法

ICmdMsg类型转换对应关系

  • B站:MessageMsg
  • 斗鱼:DouyuCmdMsg
  • 虎牙:WSPushMessage 或 WSMsgItem
  • 抖音:DouyinCmdMsg
  • 快手:KuaishouCmdMsg
@Override
public void onOtherCmdMsg(BilibiliCmdEnum cmd, ICmdMsg<BilibiliCmdEnum> cmdMsg) {
        switch (cmd) {
            case GUARD_BUY: {
                // 有人上舰
                MessageMsg messageMsg = (MessageMsg) cmdMsg;
                ...
                break;
            }
            case SUPER_CHAT_MESSAGE_DELETE: {
                // 删除醒目留言
                MessageMsg messageMsg = (MessageMsg) cmdMsg;
                ...
                break;
            }
            default: {
                // ignore
            }
        }
}

2.1 Client模式

Spring Boot 示例 client-example

  1. 创建配置
  2. 创建Client并传入配置、添加消息回调
  3. 开始监听直播间

如果需要查看其他平台的效果,请将Bilibili改为其他平台对应的英文,并修改消息回调接口的函数签名

public class ClientModeExample {
    public static void main(String[] args) {
        String cookie = System.getenv("cookie");
        // 1. 创建配置
        BilibiliLiveChatClientConfig config = BilibiliLiveChatClientConfig.builder()
                // TODO 消息转发地址
                .forwardWebsocketUri("")
                // TODO 浏览器Cookie
                .cookie(cookie)
                // TODO 直播间id(支持短id)
                .roomId(7777)
                .build();

        // 2. 创建Client并传入配置、添加消息回调
        BilibiliLiveChatClient client = new BilibiliLiveChatClient(config, new IBilibiliMsgListener() {
            @Override
            public void onDanmuMsg(BilibiliBinaryFrameHandler binaryFrameHandler, DanmuMsgMsg msg) {
                IBilibiliMsgListener.super.onDanmuMsg(binaryFrameHandler, msg);
                System.out.printf("%s 收到弹幕 %s %s(%s):%s\n", binaryFrameHandler.getRoomId(), msg.getBadgeLevel() != 0 ? msg.getBadgeLevel() + msg.getBadgeName() : "", msg.getUsername(), msg.getUid(), msg.getContent());
            }

            @Override
            public void onGiftMsg(BilibiliBinaryFrameHandler binaryFrameHandler, SendGiftMsg msg) {
                IBilibiliMsgListener.super.onGiftMsg(binaryFrameHandler, msg);
                System.out.printf("%s 收到礼物 %s %s(%s) %s %s(%s)x%s(%s)\n", binaryFrameHandler.getRoomId(), msg.getBadgeLevel() != 0 ? msg.getBadgeLevel() + msg.getBadgeName() : "", msg.getUsername(), msg.getUid(), msg.getData().getAction(), msg.getGiftName(), msg.getGiftId(), msg.getGiftCount(), msg.getGiftPrice());
            }

            @Override
            public void onSuperChatMsg(BilibiliBinaryFrameHandler binaryFrameHandler, SuperChatMessageMsg msg) {
                IBilibiliMsgListener.super.onSuperChatMsg(binaryFrameHandler, msg);
                System.out.printf("%s 收到醒目留言 %s(%s):%s\n", binaryFrameHandler.getRoomId(), msg.getUsername(), msg.getUid(), msg.getContent());
            }

            @Override
            public void onEnterRoomMsg(InteractWordMsg msg) {
                System.out.printf("%s %s(%s) 进入直播间\n", msg.getBadgeLevel() != 0 ? msg.getBadgeLevel() + msg.getBadgeName() : "", msg.getUsername(), msg.getUid());
            }

            @Override
            public void onLikeMsg(BilibiliBinaryFrameHandler binaryFrameHandler, LikeInfoV3ClickMsg msg) {
                IBilibiliMsgListener.super.onLikeMsg(binaryFrameHandler, msg);
                System.out.printf("%s 收到点赞 %s %s(%s)\n", binaryFrameHandler.getRoomId(), msg.getBadgeLevel() != 0 ? msg.getBadgeLevel() + msg.getBadgeName() : "", msg.getUsername(), msg.getUid());
            }

            @Override
            public void onLiveStatusMsg(BilibiliBinaryFrameHandler binaryFrameHandler, BilibiliLiveStatusChangeMsg msg) {
                IBilibiliMsgListener.super.onLiveStatusMsg(binaryFrameHandler, msg);
                System.out.printf("%s 状态变化 %s\n", binaryFrameHandler.getRoomId(), msg.getLiveStatusAction());
            }

            @Override
            public void onRoomStatsMsg(BilibiliBinaryFrameHandler binaryFrameHandler, BilibiliRoomStatsMsg msg) {
                IBilibiliMsgListener.super.onRoomStatsMsg(binaryFrameHandler, msg);
                System.out.printf("%s 统计信息 累计点赞数: %s, 当前观看人数: %s, 累计观看人数: %s\n", binaryFrameHandler.getRoomId(), msg.getLikedCount(), msg.getWatchingCount(), msg.getWatchedCount());
            }
        });

        // 添加客户端连接状态回调
        client.addStatusChangeListener((evt, oldStatus, newStatus) -> {
            if (newStatus == ClientStatusEnums.CONNECTED) {
                // TODO 要发送的弹幕内容,请注意控制发送频率;框架内置支持设置发送弹幕的最少时间间隔,小于时将忽略该次发送
                client.sendDanmu("666666" + RandomUtil.randomNumbers(1));
            }
        });

        // 3. 开始监听直播间
        client.connect();
    }
}

2.1.1 Client相关API

  • 连接
    • void connect(Runnable success, Consumer<Throwable> failed)
    • void connect(Runnable success)
    • void connect()
  • 断开连接
    • void disconnect(boolean cancelReconnect)
    • void disconnect()
  • 销毁
    • void destroy()
  • 发送消息
    • void send(Object msg, Runnable success, Consumer<Throwable> failed)
    • void send(Object msg, Runnable success)
    • void send(Object msg, Consumer<Throwable> failed)
    • void send(Object msg)
  • 发送弹幕
    • void sendDanmu(Object danmu, Runnable success, Consumer<Throwable> failed)
    • void sendDanmu(Object danmu, Runnable success)
    • void sendDanmu(Object danmu, Consumer<Throwable> failed)
    • void sendDanmu(Object danmu)
  • 为主播点赞
    • void clickLike(int count, Runnable success, Consumer<Throwable> failed)
    • void clickLike(int count, Runnable success)
    • void clickLike(int count, Consumer<Throwable> failed)
    • void clickLike(int count)
  • 添加消息监听器
    • boolean addMsgListener(MsgListener msgListener)
    • boolean addMsgListeners(List<MsgListener> msgListeners)
  • 移除消息监听器
    • boolean removeMsgListener(MsgListener msgListener)
    • boolean removeMsgListeners(List<MsgListener> msgListeners)
  • 获取当前状态
    • ClientStatusEnums getStatus()
  • 添加状态变化监听器
    • void addStatusChangeListener(IClientStatusChangeListener listener)
  • 移除状态变化监听器
    • void removeStatusChangeListener(IClientStatusChangeListener listener)

2.2 高级模式

参考 BilibiliHandlerModeExample

2.3 单独引入编解码模块

参考 codec-example

B站示例,其他平台只需修改bilibili即可

使用Gradle引入B站编解码模块时,参考#B站

<dependency>
    <groupId>tech.ordinaryroad</groupId>
    <artifactId>live-chat-client-codec-bilibili</artifactId>
    <!-- 参考github release版本,不需要前缀`v` -->
    <version>${ordinaryroad-live-chat-client.version}</version>
</dependency>

2.4 设置代理

生效范围:仅项目自身,不会影响引用该项目的父项目

在代码中修改Configsocks5ProxyHost("127.0.0.1"), socks5ProxyPort("1080")

身份认证(暂未测试)

  • socks5ProxyUsername("username"), socks5ProxyPassword("password")

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3 项目说明

3.1 commons模块

主要是抽象接口、抽象类的定义

3.1.1 commons-base

定义了一些基础的接口、抽象类:消息、消息监听器、连接连监听器

  • 消息接口
    • IMsg:所有msg都应该实现该接口
      • ICmdMsg:有些平台的一些消息正文中没有消息类型cmd字段,例如B站的心跳包,因此再细分为cmdMsg
      • IDanmuMsg: 内置获取用户ID、用户名、用户头像、粉丝牌名称、粉丝牌等级、弹幕内容等方法
        • ISuperChatMsg:醒目留言,内置获取持续时间方法
      • IGiftMsg: 内置获取发送方ID、发送方用户名、发送方头像、接收方ID、接收方用户名、礼物名称、礼物图片、礼物ID、礼物个数、礼物单价等方法
      • IEnterRoomMsg: 内置获取用户ID、用户名、用户头像、粉丝牌名称、粉丝牌等级方法
      • ILikeMsg: 内置获取用户ID、用户名、用户头像、粉丝牌名称、粉丝牌等级、点赞数方法
      • ILiveStatusChangeMsg: 内置获取状态变化方法
  • 消息监听器
    • IBaseMsgListener(所有平台都支持,其他消息监听器存在平台差异)
      • onMsg:所有消息(不管消息内容)都会调用,不包括由该消息的某个字段派生出的消息,例如快手的弹幕礼物等消息是SC_FEED_PUSH中的字段,因此onMsg中不会出现处理后的弹幕、礼物消息,而是包含弹幕、礼物等的SCWebFeedPushCMD消息
      • onCmdMsg:cmd消息(消息体中有表示消息类型的字段时),并且该类型需要处理(例如心跳回复包不需要处理)时调用
      • onOtherCmdMsg:该消息类型不需要处理(例如PK、点赞数更新等类型)时调用
      • onUnknownCmd:该消息类型未知(没有对应的枚举类)时调用
    • IDanmuMsgListener(所有平台)
      • onDanmuMsg:收到弹幕消息
    • IGiftMsgListener(所有平台,快手礼物消息不全,缺少礼物单价、接收方信息)
      • onGiftMsg:收到礼物消息(抖音、快手平台需要判断礼物个数是否大于0)
    • ISuperChatMsgListener(B站)
      • onSuperChatMsg:收到醒目留言
    • IEnterRoomMsgListener(B站、斗鱼、抖音,虎牙只能接收到高级用户的入房回调)
      • onEnterRoomMsg:进入房间消息回调
    • ILikeMsgListener(B站、快手、抖音支持获取点赞的个数)
      • onLikeMsg:收到点赞消息
    • ILiveStatusChangeListener(B站、抖音测试只有下播消息)
      • onLiveStatusMsg:收到状态变化消息
    • IRoomStatsMsgListener(B站,抖音和快手没有累计观看人数信息)
      • onRoomStatsMsg:收到信息统计消息

3.1.2 commons-client

  • 定义了Client的配置:连接地址、房间id、Cookie、心跳、自动重连等相关参数
  • 定义了Client的一些方法:初始化、销毁、连接、断开、添加消息回调、移除消息回调、发送弹幕、为主播点赞等
  • 定义了Client的生命周期

3.1.3 commons-util

  • 一些工具类:时间、反射、Cookie

3.2 servers模块

对所使用的连接工具的抽象

3.2.1 servers-netty

  • 定义了连接处理Handler
  • 定义了数据处理Handler

3.2.2 servers-netty-client

基于Netty实现的Client

  • 扩展了Client、ClientConfig
  • 扩展Handler增加了Client成员变量

3.3 clients模块

对使用Netty作为连接工具的servers-netty-client的具体实现

  • client-bilibili
  • client-douyu
  • client-huya
  • client-douyin
  • client-kuaishou
  • client-websocket

3.4 codec模块

  1. 解码decode:根据平台协议,对收到的二进制流进行解码
  2. 编码encode:根据平台协议,将消息编码为二进制流
  • codec-bilibili
    • BilibiliCodecUtil
    • BilibiliMsgFactory
  • codec-douyu
    • DouyuCodecUtil
    • DouyuMsgFactory
  • codec-huya
    • HuyaCodecUtil
    • HuyaMsgFactory
  • codec-douyin
  • codec-kuaishou

由于抖音和快手使用的都是Protobuf协议,目前版本暂未实现CodecUtil工具类,可以参考DouyinCodecHandlerKuaishouCodecHandler中的编解码实现

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